Las reglas que uso para jugar en solitario son varias. La principal es el "Oráculo Nerium" que es como decidí llamar a esa cosa que cree con el Chat GPT y cuya base probablemente se apropió de algún lado que desconozco. Luego pensé en darle "mas chicha" e inspirándome en el Star Wars de FFG, cambie como funcionaba el oráculo, lo cual me ha dado unos muy buenos resultados.
Cuando tengo que decidir cosas extra, miro tablas como las de "Páramos Aventurados" de Dungeon World o las que vienen en el "Manual del Dungeon Master" de D&D 5a edición 2024. También añado algunas de cosecha propia o que hago generar a GPT si me veo con poco tiempo. Generalmente tiro con las de Páramos Aventurados, que son muy chachis.
Estas cosillas son las que me hacen de master para responder mis preguntas, el resto de las mecánicas que utilizo son las de "Aventuras en la Marca del Este", con algunos añadidos de "Magia y Acero" y la "Rules Cyplopedia" de D&D.
Dicho lo cual os comparto la base de dicho oráculo, que es la cosa mas tonta y simple del mundo pero a su vez da una variedad de situaciones muy interesantes y llenas de tensión. Los momentos mas difíciles son cuando debo tomar decisiones como master para definir algunas cosas que el oráculo me da, pero son pocos casos y por lo general todo fluye bastante bien. La tirada de "Tono" casi no la uso por que el propio contexto me lo ha indicado muchas veces.
Resultado (d6)
1 → No, y Complicación
2 → No
3 → No y Ventaja
4 → Sí y Complicación
5 → Sí
6 → Sí, y Ventaja
Tipo de evento (d12)
1 - Peligro inmediato
2 - Descubrimiento
3 - Criatura
4 - Humano / NPC
5 - Obstáculo
6 - Cambio de ruta
7 - Recurso
8 - Ruinas
9 - Evento ambiental
10 - Tensión social
11 - Vacío / nada relevante
12 - Evento extraño
Tono (d6)
1–2 → Hostil
3–4 → Neutral
5–6 → Favorable
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